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/ PC Format (UK) 188 / 01-04 PC Format 188 [2006-06] DVD side 1_.iso / DiscContents / Workshops / Workshops_Games / ADRIFT / ADRIFT.cab / TipOfDay.txt < prev    next >
Text File  |  2003-11-29  |  2KB  |  15 lines

  1. You can use ADRIFT Language Resource (ALR) files to alter the output of any default text you don't like.
  2. Registering ADRIFT will help motivate Campbell to improve the application (and get rid of that nagging guilty feeling!)
  3. Double-clicking in text boxes will open up a larger window for editing and formatting the text.
  4. You can edit ADRIFT Language Resource (*.ALR) and ADRIFT Module (*.AMF) files by double clicking on their icons.  This will open them up in Notepad.
  5. To override the maximum score of your game, click on the Score display at the bottom of the ADRIFT main window.
  6. Add objects for everything you mention in your room descriptions to add realism to your game.
  7. You can make advanced commands simply, using [ ] { } / characters, e.g. "[get/take/pick up] {the} [mug/cup]"
  8. To change the size of the text in the Map, hold down the SHIFT key whilst left or right clicking with the mouse.
  9. You can override the Save menus in Runner by creating a task "save".
  10. You can listen to sounds within Generator by right-clicking on any yellow sound button - clicking again will stop the sound.
  11. Adding tags to rooms with the same shortname will allow you to distinguish them within Generator and Runner debugger.
  12. Visit the forum at http://www.adrift.org.uk/forum to meet other 'Drifters and exchange ideas.
  13. Create modules to save parts of your adventure, such as time systems and special rooms that can be reused in other adventures.
  14. Upload your adventures and modules to the ADRIFT website at www.adrift.org.uk/adventures.
  15. If you have one specific bit of text that you don't want converted by the ALR, you can add a <> within the text.